off the wall, Breda
BrassBend
Installation — Interaktion — Improvisation
Premiere: 10. Juni 1996, Krippgasse, Hall in Tirol
13 Metallplatten aus Schwarzblech und Messingblech, 45 bis 90 cm breit / 120 bis 230 cm hoch,
werden über Lautsprecher in Schwingung versetzt — zum Klingen gebracht.
Material und Maße:
- Stahlblech: 47 x 213cm
- Messingblech: 53 x 189 cm
- Stahlblech: 57 x 175 cm
- Messingblech: 67 x 149 cm
- Stahlblech: 71 x 141 cm
- Messingblech: 73 x 137 cm
- Stahlblech: 79 x 127 cm
- Messingblech: 87 x 115 cm
- Stahlblech: 91 x 110 cm
- Messingblech: 97 x 103 cm
- Stahlblech: 101 x 99 cm
- Messingblech: 103 x 97 cm
- Stahlblech: 107 x 93 cm
Installation:
Die 13 Metallplatten werden in V-Anordnung in 5 Meter Höhe zwischen dem Bachlechnerhaus und der Europahauptschule auf Drahtseile gehängt, mit Lautsprecher bestückt und dem MIDI-System verkabelt
Komposition:
- Struktur für analoge Instrumente, die das MIDI-System kontrollieren
- abstrakte, unhörbare MIDI-Komposition zur Kontrolle der Metallplatten
- Hendekaphonie für 13 Metallplatten, räumlich, makro- und mikrotonal
Interaktion und Improvisation:
Musiker via MIDI-System in Interaktion mit den Blechplatten
experiment art Bolzano, Italien, 1997
Bearbeitung der Blechplatten im Sandbett und mit Teerlack: Paul Zechberger
swinging structures
Eine Klang- und Schwingungsinstallation
im Temporärbau campus99, Marienstraße 7
, Weimar
2. bis 22. Juli 1999
Künstlerische Konzeption: Günther Zechberger, Hall i. Tirol
Technische Realisierung: Institut für Strukturmechanik, Bauhausuniversität Weimar
„swingin‘ structures“ macht das Einwirken physikalischer Kräfte an einem Bauwerk transparent – die Komplexität dieser Wirkung durch räumliche Bewegung im Klangspektrum zum einen, die drohende Zerbrechlichkeit durch bewegungsabhängige Rhythmik zum anderen.
Die Installation ist eine Komposition aus dem Zusammenwirken folgender Komponenten:
- nicht an Ort und Stelle beeinflußbarer Schwingungsereignisse, die aleatorisch auftreten (AMBIENTE)
- ein interaktives, zeitlich und räumlich strukturiertes Klangkonzept aus verschiedenen Klangszenarien, die aus dem mechanischen Einwirken auf das Bauwerk entwickelt werden (INTERAKTION)
- eine musikalische Performance – eine Interaktion zwischen Musikern, analogen Musikinstrumenten und dem Schwingungserreger (BORDUN OR NOT)
INTERAKTION
Klangquellen: Direktabnahme von Gebäudeteilen über Beschleunigungs- bzw. Wegaufnehmer
Klangszene 1: Bewegung des Klanges im Raum durch Frequenzbandfilter, zeitlich und räumlich strukturiert
Klangszene 2: bewegungsabhängige Rhythmik – durch das Auslenken des Lichtwellenleiters aufgrund der Vibration des Gebäudes trifft der Strahl nur gelegentlich den Empfänger – das heißt, daß die Klänge durch die Vibration des gebäudes rhyrhmisch strukturiert werden;
bei entsprechenden Lichtverhältnissen werden an den umliegenden Wänden die Vibrationen inform flüchtiger Kalligrafien sichtbar.
BORDUN OR NOT
Komposition, musikalische Performance, Interaktion zwischen Musikern, analogem Instrumentarium und dem Schwingungserreger.
Klangquellen:
- einerseits – Direktabnahme von Gebäudeteilen über Beschleunigungs- bzw. Wegaufnehmer
- andrerseits – analoges Instrumentarium in Interaktion mit dem Schwingungserreger
Ausführende:
ticom – Tiroler Ensemble für Neue Musik, variable Besetzung
Aufführungstermine:
- Freitag 2. 7. 99, 18:00 – 21:00
- Sonntag 18. 7. 99, 19:00 – 22:00
- Montag 19. 7. 99, 19:00 – 22:00
- Donnerstag 22. 7. 99, 19:00 – 22:00
Eröffnung am 02. Juli 1999
Kontakt:
Institut für Strukturmechanik
Marienstraße 15, D-99423 Weimar
off the wall
is an interactive Virtual Reality Opera conceived, written and realized by the visual artist Margret Wibmer (Austria/The Netherlands) and the composer Günther Zechberger (Austria)
It will debut as part of the exhibition „Die Desorientierung des Blickes” at De Beyerd center for contemporary art in Breda
OFF THE WALL is a fully interactive, audio-visual experience incorporating pre-recorded images & sound triggered by the viewer’s physical presence in a camera surveyed space. The installation directly links the viewer to the image and equally relates the image to the sound.
The interactive image on screen presents the Virtual Sculpture Margret Wibmer dressed in an industrial yellow rubber suit set against a black background. The figure appears detached as an astronaut in black space defying the context and perspective of the actual room it enters and shares with the public. As an unapproachable character with a repertoire of movements and simultaneous sound effects it gives itself to be animated by the audience.
The suit has appeared previously in Wibmer’s work and was redesigned to take on a specific shape for this project. It functions as a wrapping making any identification of the person underneath impossible.
The visually non-defined space in which the Virtual Sculpture lives is structured by Günther Zechberger’s sound. Both sound and image are closely connected and both are interactive. For the first time the „percipient“ is given static sound material which will only turn into actual music when activated by movement.
The rubber suit itself provided the basic sound samples recorded during Margret Wibmer’s taped performance. Each independent sound clip was then defined to have it’s own unique frequency, dynamic, sound-color, and length. .The result is of surprising tonal range and modulation, far removed form any squeek or crunch. Even though rendered abstract and betraying their origin the sounds report an encrypted momentum that again connects the observer to the Virtual Sculpture. This association essentially contributes to the energy of the image/sound relationship.
Günther Zechberger developed an 6-channel (stereo) sound track played back over a specifically designed speaker system, which allows for a 3-dimensional perception of the sound-scape.
Who can play:
While most interactive pieces allow for only one ‚player‘ at a time OFF THE WALL is not only designed for solo-interaction but also for a larger group.
How does it work?
A one person situation:
The images as well as the sound react to any small movements of the audience within the viewing field of the ceiling mounted camera. The installation is highly sensitive, which means that a small and slow movement will have more impact than a large, sweeping one. The visitor operates just like the mouse of a computer. Walking along diagonal axes or making small movements along those lines will cause a wide range of effects in the three dimensional structure of sound and image.
Those areas, which are outside the camera’s view are non-interactive. The boundaries of interactive and non-interactive areas are not clearly evident, the visitor is free to experiment and explore the terrain.
In actual fact, the visitor is offered a huge instrument which he/she can operate through movement and which offers endless possibilities to create their own „composition“ and unique „choreography“.
The larger audience:
When more than one person is within the viewing range of the camera, it will react to a movement of the total shape created by all visitors together. The movement of the image and sound then becomes a complex three dimensional structure. Only if every person on the active field would stand still, the image will stand still and the sound will stop.
Technical Development:
The techniques applied in OFF THE WALL are unique in its kind and were designed solely and exclusively for OFF THE WALL to realize its artistic vision. Close collaboration between the visual artist Margret Wibmer, the composer Guenther Zechberger and the technicians was essential in order to make the idea work overall and down to the finest detail.
Technical Realization:
Rens Veltman – construction of robot for QuickTime VR recording, Schwaz, Austria
Tommi Bergmann – image and sound control, Schwaz, Austria
Heiko Lochas – motion tracking/mathematical operations, Weimar, Germany
Daniel Fischer – motion tracking/translations into computer language, Weimar,Germany
OFF THE WALL was developed for three different platforms:
- As a live interactive installation with two large screen projections and a three dimensional six channel sound environment
- An interactive on-screen version which will be available on CD-ROM for art lovers, rubber freaks and the young generation.
Documents:
- Installationview De Beyerd
- Stills
- robot, quicktime VR recording
- Videodocumentation
- Flash animation
interdisziplinäre Projekte
(Natur)Wissenschaft & Komposition
Architektur, Literatur, Performance & Musik
Reiseprojekt, Performance & Musik
Bienen, Bildende Kunst & Musik
Literatur & Musik – Hörspiel
Performing Art & Musik
Bildende Kunst & Musik
Naturwissenschaft (Baumechanik) & Musik
Bildende Kunst & Musik
Architektur, Bildende Kunst (Bildprojektion) & Musik
Architektur, Bildende Kunst (Bildprojektion) & Musik
dada
Klanginstallationen
Klanginstallation in Zusammenarbeit mit Melanie Hollaus am Karl-Rahner-Platz in Innsbruck im Rahmen des multimedialen Projektes „Operation Jason I” von Melanie Hollaus
mobile Klanginstallation im öffentlichen Raum der Haller Altstadt
Klanginstallation mit Klängen des Flusses Drau, Dobbiaco – Lienz – Ptuj
Klanginstallation zur Ausstellung „Verlorene Orte – Verdichtete Zeit“ von Lore Heuermann im ÖBV-Atrium, Wien
Klanginstallation mit Texten von Franz Grillparzer und Klavierwerken von Franz Schubert und Günther Zechberger in Zusammenarbeit mit Bernhard Kathan, Wien-Museum
Klanginstallation mit Schülern auf der Basis von „copperwire” von Martin Parker
6 plus 2 Kanal Klanginstallation mit Samples aus dem Bienenstock im hidden museum, Fraxern, Vorarlberg
Klanginstallation auf dem Eis des Lunzer See’s in Zusammenarbeit mit den Künstlern Alois Lindenbauer und Kassian Erhart
interaktive Klanginstallation und Quicktime VR-Projektion in Zusammenarbeit mit der Künstlerin Margret Wibmer
Klanginstallation und Interaktion im und mit dem Temporärbau an der Bauhaus-Universität Weimar im Rahmen der Europäischen Kulturhauptstadt Weimar 1999
8-Kanal Klangmobile mit Dialektfragmenten aus Nord-, Süd- und Osttirol im Rahmen der Interventionen Stams
Klanginstalltion im Kraftwerk Imsterberg mit dem misslungenen Versuch der Klangauslöschung
Klanginstallation im Rahmen der Ausstellung Hall2O
Klanginstallation und Interaktion mit Blechplatten in Hall in Tirol und Bolzano